VR影視的春天將到來
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新鄉(xiāng)視界影視制作了解到:這陣子,VR的火又燒到了影視上,張藝謀等也都開始打起VR作品的算盤。大導(dǎo)演們紛紛關(guān)注VR影視,
那么什么才
是VR影視呢?
新鄉(xiāng)視界影視制作告訴
您一個顛覆性的影視理論:觀眾才是上帝 ,
看什么不再由導(dǎo)演說了算。在通常理解的概念中,電影鏡頭往
往是設(shè)計好的,它會配合電影的劇情做相應(yīng)調(diào)整。例如場景對話中,為了引導(dǎo)觀眾把注意力放在某個角
色的身上,在畫面的設(shè)計上,鏡頭通常會把主角放在畫面四分之三或者三分之一的位置,這是為了提高
核心注意力。而另外一個角色則只顯示背影或者被虛化。然而VR電影則是另外一種路線,鏡頭不再受導(dǎo)
演控制,觀眾可以想把注意力放在場景任何一個地方。導(dǎo)演想要表達的鏡頭語言變得不再重要
,觀眾
的自主權(quán)更多。在電影中發(fā)生某件事時,觀眾也不一定停留在主角身上,場景的所有人、事物及其他相
關(guān)的東西都會被觀眾一覽無余。對于觀眾來說,更多變成了一個參與者而非旁觀者。電影拍攝者所提供
的是一個故事,而觀眾要不要關(guān)注這個故事,則由他們自己說了算。
新鄉(xiāng)視界影視制
作發(fā)現(xiàn):這種觀影方式,會完全改變現(xiàn)有電影的鏡頭拍攝方法。在拍攝過程中,每次拍攝都要
求一鏡到底,這對演員的專業(yè)素養(yǎng)也是考驗。而這種展現(xiàn)形式,也會讓導(dǎo)演的重心轉(zhuǎn)移,從設(shè)計鏡頭語
言脫離出來,把更多的精力放在故事本身,而編劇的角色也會因此舉足輕重。在這樣的場景中,故事是
否有吸引力直接決定了觀賞者關(guān)注度的高低。
如果未來VR電影真的普及到人人都可以在家中觀看電影的程度,或許,整個電影
界的模式將有顛覆性的改變。未來編劇才是整個電影的掌門人。
新鄉(xiāng)視界影
視制作告訴您:VR影視分為兩種:360度全景影視(市場上常見360度全景視頻)或是VR交互式影視(
即在視頻中可以與觀眾有互動內(nèi)容的影視)。在目前來看,360度全景影視不管是從制作方式還是展現(xiàn)形
式上來說,商業(yè)化或許更容易些。同時從投資成本和所需時間來看,更適合目前階段來運行。所以市面
看到的視頻大多是這樣的展現(xiàn)形式。
從
技術(shù)實現(xiàn)來看,核心問題是圖像拼接技術(shù)。即使加入CG特效,最終也需要圖像的拼接,圖像拼接的團隊
會根據(jù)拍攝的視頻球,考慮到扭曲變形到什么程度,根據(jù)場景的要求再進行拼接。所以拼接的好壞直接
決定了VR影視的最終效果。
新鄉(xiāng)視界影視制作還告訴您:隨著技術(shù)與設(shè)備的普及,像新鄉(xiāng)視界影視這樣的影視公司在不
久的將來也會制作出來VR影視。實現(xiàn)手段就是用現(xiàn)在
眾所周知的3D打印機,打印出來一個可以放置四個槽的支架,將GoPro相機分別架在上下左右的位置拍攝
,最后把拍攝素材用Video Stitch或者AutoPano一類的拼接軟件拼接。
而對于VR視頻團隊,則會用更專業(yè)的設(shè)備來拍。最典型的案例就是,Google 公司去年的VR電
影《Help》。它結(jié)合了二代紙盒眼鏡,16臺Gopro組成的360度攝錄設(shè)備以及一系列后期合成軟件組成的Jump系
統(tǒng)配合使用。兩個魚眼相機或者全方位的相機拍出來是全景視頻;Google jump用到的是16個相機
,等于兩個提前渲染好的三自由度球面。
隨著VR硬件技術(shù)的不斷提升,VR內(nèi)容的展現(xiàn)效果
也會越來越多樣,沉浸感也會越來越強,期待VR影視的春天在不久的將來到來。